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O que é interessante Ragnarok, no entanto, é que ele coloca mais ênfase nesses momentos um pouco mais abertos do que seu antecessor. Sem entrar em spoilers, Ragnarok não faz você esperar tanto tempo para chegar às partes do jogo onde você tem mais opções sobre onde ir e o que fazer. Opções de travessia do mundo e objetivos secundários aparecem muito mais cedo neste jogo do que em Deus da guerra 2018.
No entanto, Ragnarok realmente não se envolve com essa estrutura aberta até muito mais tarde no jogo, quando você desbloqueou todas as áreas disponíveis (ou a maioria delas) e pode optar por ir aonde quiser e fazer o que quiser. Mesmo assim, grandes partes do mundo do jogo estão conectadas por dispositivos de viagem e outras mecânicas que não permitem que você vagueie entre eles à vontade.
Não é uma configuração incomum no grande esquema das coisas, mas é um pouco mais incomum do que estamos acostumados a ver em muitos grandes lançamentos modernos. Afinal, mesmo um jogo como Anel de Elden (que apresentava “estágios” estruturados tradicionais e áreas fechadas baseadas em progressão) ainda permitia que você explorasse um grande mapa do mundo com um grau notável de liberdade. Ragnarok tende um pouco mais nessa direção do que seu antecessor, mas não se compromete totalmente com esses conceitos de mundo aberto desta vez.
Então, enquanto você não deve entrar em Ragnarok Ansioso por um jogo de mundo aberto real, lembre-se de que o jogo oferece alguma liberdade quando se trata de certas mecânicas de conclusão e navegação. Em outras palavras, não se preocupe se sentir que perdeu alguma coisa. Você provavelmente terá a oportunidade de voltar a ele em algum momento.
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