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A campanha de “Modern Warfare II”, que dura cerca de sete horas, mais ou menos, retoma os personagens da versão 2019, parte de algo chamado Task Force 141. Novamente, a narrativa de um “Call of Duty” está definida em vários países, apresentando várias formas de vilões esperando para levar um tiro na cabeça. Por onde começar com essa história? Vejamos, faltam mísseis, que os poderes que acreditam foram roubados por um vilão chamado Hassan Zyani (Ibrahim Renno), que trabalha com uma organização terrorista conhecida como Al-Qatala. Enquanto sua equipe, incluindo os favoritos dos fãs Ghost (Samuel Roukin) e Capitão John Price (Barry Sloane), tentam rastrear os mísseis, eles descobrem que um cartel de drogas mexicano também está envolvido, liderado por um misterioso vilão chamado El Sin Nombre (o excelente Maria Elisa Carmago). Claro que alguns americanos suspeitos e algumas traições entrarão em jogo.Este é um mundo com muitas ameaças e só você pode eliminá-las, soldado.

Claro, a narrativa superficial aqui é apenas o esqueleto no qual se pode pendurar sequências de ação explosivas, algumas das quais rasgam o realismo de uma maneira que faria qualquer cineasta de sucesso pensar duas vezes. O ponto maior é que jogos como “Call of Duty” podem se safar com coisas que nem mesmo os blockbusters mais extremos podem, e não é apenas por causa do orçamento. Uma sequência como a missão do comboio neste jogo – na qual você tem que pular de carro em carro para continuar perseguindo um cartel em fuga, deixando apenas uma carnificina total em seu rastro – destruiria qualquer suspensão de descrença necessária para desfrutar de um filme de ação. Mas esses jogos empurravam para “maior, mais rápido, mais” a cada episódio. Eles se alimentam do caos.
Na verdade, o jogo vacila mais quando se retira dessa energia caótica. Algumas missões furtivas são desajeitadas em termos de design. As pessoas não jogam “Call of Duty” para se esgueirar procurando os itens necessários para criar uma ferramenta para abrir uma porta trancada (e trazer esse mecanismo de volta ao clímax do jogo é um verdadeiro erro). E uma missão em que você entra furtivamente em uma casa de cartel parece meio maluca, como se os desenvolvedores estivessem apenas ganhando tempo antes de poderem detonar algo novamente. Também notei mais falhas do que o normal, incluindo inimigos parados esperando que eu os atirasse. No entanto, quando o jogo se torna explosivo, é difícil não se deixar levar pelo impressionante momento.
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