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Hoje cedo, o artista Thomas Feichtmeir postou algumas notícias interessantes em seu feed do Twitter: Be em 2016, fez parte de um pitch que queria reinventar almas sombrias 3 (ou pelo menos seu mundo) como um jogo 2D Metroidvania.
Com um NDA que ele assinou no projeto agora expirado, ele foi autorizado pela primeira vez em seis anos a falar e compartilhar uma única imagem de—como seria o projeto.
Isso parece legal ! Antes que você grite com a Bandai Namco por não aprová-lo, saiba que essas coisas, ou seja, pessoas e estúdios lançando projetos envolvendo a propriedade intelectual de uma editora, acontecem o tempo todo. Raramente ouvimos sobre isso ou vemos os resultados.
Conversei com Feichtmeir, um pixel artist que trabalhou em vários jogos, sobre Blasfemo no canções de conquista– hoje mais cedo. UMAfaz parte do NDA que ele assinou, ele agora pode mostrar seu trabalho e falar um pouco sobre isso, mas não falar sobre isso enredo nesse assunto.
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“A arte foi criada por volta de 2016 porque todo mundo queria ter um 2D legal, almas-como Metroidvania, porque o gênero era novo e a sede por um jogo como este era Forte,” ele diz. “Claro, alguém teve que tentar um arremesso na Bandai Namco.”
Com sua experiência como artista de pixel, almas membro da comunidade, e YouTuber, Feichtmeir pode ver por que ele foi escolhido para ajudar em campo. Infelizmente, ele nunca chegou a lugar nenhum – como eu disse, os locais vêm e vão o tempo todo – mas você pode argumentar que parte de sua mente acabaria encontrando o caminho para outro jogo.
“Muitas pessoas [on Twitter] salientou que se parece muito com Blasfemo…eles estão certos e também faz muito sentido porque alguns anos depois eu estaria trabalhando Blasfemo como artista,” ele diz.
eu escrevi sobre Blasfemo em 2017, apenas um ano após este lançamento, e disse que era basicamente um “2D Almas escuras,” Então é isso.
“Espero que você goste de ver a arte tanto quanto eu gostei de criá-la naquela época,” Feichtmeir me contou. “É legal finalmente poder compartilhá-lo depois de todo esse tempo.”
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