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Após o lançamento de maior bilheteria da franquia de todos os tempos com Modern Warfare 2, Call of Duty está mantendo o pé no acelerador com Warzone 2.0, a próxima iteração do battle royale de sucesso da Activision.
Warzone 2.0 será lançado na próxima semana. Antes de seu lançamento, compilamos informações importantes para criar esta ampla visão geral de tudo o que você precisa saber sobre o próximo Warzone, incluindo detalhes do lançamento, mudanças na jogabilidade, passe de batalha e muito mais.
Data de lançamento, plataformas e preço do Warzone 2
Call of Duty: Warzone 2.0 será lançado em 16 de novembro para PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One e PC. Como o primeiro Warzone, será grátis e suporta crossplay e progressão.
Pré-carregamento do Warzone 2
Aqueles que desejam entrar em ação o mais rápido possível podem pré-carregar o Warzone 2.0 até dois dias antes do lançamento, de 14 de novembro às 10h PT/13h ET/18h BST.
Mudanças na zona de guerra 2
Novo cartão
A mudança mais óbvia para o novo Warzone é a introdução de um novo mapa chamado Al Mazrah. O novo campo de batalha acomodará 150 jogadores e 18 pontos de interesse, que a Infinity Ward já tinha detalhado. Os pontos de interesse incluem um oásis, uma refinaria de petróleo, um aeroporto, um observatório, vilarejos, cidades, cavernas, pântanos e muito mais.
Quem jogou MW2 já experimentou o novo mapa, pois vários mapas multiplayer são subseções de Al Mazrah. Isso inclui Al Bagra Fortress, Embaixada, Zarqwa Hydro, Taraq, Sariff Bay e Sa’id.
Os jogadores podem mais uma vez jogar sozinhos ou em equipes de dois, três ou quatro.
Gulag
Uma mudança notável também está chegando ao Gulag: essas partidas no jogo agora serão 2v2 em vez de 1v1. Os jogadores serão emparelhados aleatoriamente e competirão com uma segunda dupla por uma chance de uma segunda vida. Os jogadores entrarão no Gulag com um carregamento pré-selecionado, embora melhores armas e equipamentos possam ser apanhados perto do centro do mapa.
Warzone 2.0 também apresenta uma segunda maneira de escapar do Gulag – matando um inimigo da IA chamado The Jailer, que possui uma chave para a prisão. O carcereiro aparecerá no meio da partida. Derrotar o Carcereiro fará com que todos os quatro jogadores retornem ao jogo principal. Como a Activision aponta, isso cria uma dinâmica interessante em que as duplas podem optar por se unir e enfrentar o Jailer 4v1.
Parte do objetivo do Carcereiro é acelerar as partidas no Gulag. Na mesma nota, a Infinity Ward removeu a mecânica de horas extras; se ambas as equipes e o carcereiro sobreviverem à partida, todos os jogadores serão eliminados da partida.
Alterações do círculo
A Infinity Ward também mudou a forma como o mapa encolhe ao longo de uma partida. O desenvolvedor diz esperar “variações no colapso do círculo”. Ele pode desmoronar em um único círculo ou se dividir em dois ou três, com esses círculos se fundindo no final do jogo. Como o círculo encolhe será aleatório a cada jogo.
Travessias e atualizações de veículos
A nova Warzone promete “combate em terra, mar e ar à medida que o ambiente se expande para incluir rios, lagos, partes do oceano e mais locais alagados”. Com tantos novos locais aquáticos, a Infinity Ward aparentemente fez muito trabalho para melhorar a jogabilidade na água. Debaixo d’água, os jogadores terão a capacidade de disparar revólveres, usar armas brancas, atirar facas e implantar (pelo menos alguns) equipamentos letais e táticos.
Quanto à travessia do solo, o Warzone 2.0 permite que os jogadores deslizem e mergulhem, além de se agarrarem às bordas, permitindo que você espie por cima de uma borda antes de ir para a cama.
Os veículos agora ficarão sem gasolina (embora possam ser reabastecidos em postos de gasolina ou com latas de gasolina), enquanto os jogadores inimigos podem danificar pneus, portas e atirar nas janelas (estes últimos também podem ser consertados em postos de gasolina). Os furos também podem ser reparados rapidamente, simplesmente pulando e interagindo com o pneu.
A Activision destacou dois novos veículos para Warzone 2.0: o Heavy Chopper, “que pode pairar no ar sem piloto”, e um Hummer elétrico.
Mecânico de interrogatório
A Infinity Ward ainda não anunciou muitos detalhes sobre o interrogatório, mas é uma nova mecânica interessante que certamente adicionará uma ruga à estratégia. O interrogatório permite que você interaja com um inimigo abatido para revelar a localização de seus companheiros de equipe.
Carregamentos personalizados
Os jogadores podem mais uma vez criar loadouts personalizados no Warzone 2.0. Os loadouts podem ser obtidos em eventos de drop no jogo ou dropando Strongholds (mais sobre isso abaixo). Enquanto isso, a arma principal do seu carregamento pode ser obtida nas Lojas (anteriormente, as Estações de Compra) usando dinheiro da partida.
Fortalezas de IA e sites obscuros
Al Marzah também é ocupada por oponentes de IA, embora esses encontros sejam opcionais. Esses oponentes ocupam fortalezas e só se envolvem com você quando atacados. Cada partida contará com várias fortalezas. Limpar uma fortaleza e desarmar uma bomba dentro dela fará com que você e sua equipe ganhem equipamentos personalizados e uma chave para um local sombrio.
Os sites negros só podem ser acessados através da chave obtida por ser a primeira equipe a limpar uma fortaleza específica. Sites escuros são o lar de lutadores de IA ainda mais perigosos, embora ofereçam recompensas ainda maiores: um projeto de arma permanente e itens adicionais no jogo.
Listas de reprodução em terceira pessoa
Assim como o multiplayer do MW2, o Warzone 2.0 apresentará listas de reprodução em terceira pessoa. Nessas listas de reprodução, a perspectiva típica de primeira pessoa é abandonada em favor de uma visão por cima do ombro do seu personagem. A Infinity Ward diz que isso permite “diferentes táticas de visibilidade” e uma experiência de jogo “modificada”. As listas de reprodução serão adicionadas à rotação semanal durante a 1ª temporada.
Modo de jogo DMZ
A Infinity Ward também anunciou o DMZ, “um modo de extração de mundo aberto e baseado em histórias” no novo Warzone. O desenvolvedor disse na DMZ que os jogadores “têm rédea livre para completar missões baseadas em facções, assumir objetivos secundários adicionais, se envolver com operadores inimigos ou combatentes de IA e procurar itens valiosos, todos lutando para sobreviver à exfiltração”.
Passe de Batalha Warzone 2
O Passe de Batalha MW2 / Warzone 2.0 funcionará de maneira um pouco diferente dos Passes de Batalha anteriores. Em vez de um conjunto linear de recompensas, o Passe de Batalha da Temporada 1 distribui seus benefícios em um mapa multissetorial. Em vez de simplesmente progredir ao longo do passe e por meio de recompensas predefinidas, os jogadores ganharão tokens que podem gastar para desbloquear um novo setor no mapa ou um item em um setor desbloqueado anteriormente. O novo sistema foi projetado para aumentar a escolha do jogador, pois você poderá trabalhar em skins, projetos e/ou armas específicas.
O que acontece com o Warzone original?
Às 8h PT / 11h ET / 16h BST em 16 de novembro (duas horas antes do lançamento do Warzone 2.0), o Warzone original ficará offline por doze dias. Ele será relançado como Call of Duty: Warzone Caldera em 28 de novembro.
Warzone Caldera existirá separadamente do Warzone 2.0. O conteúdo do MW2 ou Warzone 2.0 não estará acessível no Caldera, assim como o conteúdo original do Warzone, Modern Warfare 2019, Black Ops Cold War e Vanguard não estará acessível no Warzone 2.0. A Activision diz que espera “uma lista de reprodução padrão de Battle Royale” para Caldera.
O antigo Warzone não terá uma loja no jogo, embora seus CoD Points possam ser transferidos entre os jogos. A Activision também observa que os mapas Rebirth Island e Fortune’s Keep serão removidos antes do relançamento da Caldera.
Jordan cobre jogos, programas e filmes como redator freelancer para a IGN.
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