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Grandes momentos de jogos para PC são pequenas celebrações de algumas de nossas memórias de jogos favoritas.
Escavação
Desenvolvedor: Mossmouth
Ano 2013
Quando eu era mais jovem, mais curioso e menos endurecido, atacar NPCs inofensivos era algo que eu fazia por diversão. Como uma criança gritando, espero uma resposta, mas geralmente não recebo nada. As grandes exceções à regra geral da impermeabilidade dos NPCs são, obviamente, os jogos da Bethesda, muitos CRPGs antigos, a série Dark Souls e sim: Spelunky. Deus abençoe o jogo que confia em você para não matar suas guloseimas, e quando você tenta, te pune impiedosamente.
Levei um tempo para perceber o quão mortal o comerciante irritado poderia ser. Não entendendo a abordagem sistêmica de Spelunky para plataformas de ação, eu apenas assumi por um tempo que ele seria invencível. Porque, tipo, por que ter uma loja se você pode simplesmente matar seu dono? Ao que Derek Yu diz, é claro que você pode matar o lojista, mas apenas se ele não matar você. E ele vai. Centenas e centenas de vezes.
O que eu gosto no trader é a extremidade de sua reação. Dê-lhe alguns golpes leves e divertidos com seu chicote e ele se transformará em uma máquina de guerra hiper-rápida, correndo e saltando em uma raiva suprema e sanguinária. A música que acompanha tem sido meu toque por um tempo, e captura perfeitamente a hilaridade frenética das irregularidades da loja. (Uma coisa que eu não gostei em Spelunky 2 foi que a música irritada do lojista mudou.)
Mesmo depois de aprender a não ferir o trader zangado, isso não significa que o trader não ficará zangado. Se a merda bater no ventilador e o trader pegar um pedaço, a culpa é sempre sua. Se um sapo explosivo explodir dentro do alcance da residência do comerciante, é claro que a culpa é sua porque tu es o invasor, tu es o intruso.
O bastardo também está perseguindo você. Se você irritar o lojista e conseguir escapar, ele estará de volta no final do próximo nível, guardando furtivamente a porta de saída, levado a uma fúria espumante no momento em que nossa caverna condenada chegar ao seu alcance. Se você conseguir matá-lo: dias felizes. Mas ele terá contado a todos os seus outros amigos comerciantes, e sempre haverá um representante sindical irritado esperando por você, pronto para ceifá-lo em uma saraivada de balas.
O comerciante é perigoso, basicamente. Mas à medida que você melhora em Spelunky, você entende o significado de matá-lo assim que o vê, para melhor estar armado com sua espingarda no início do jogo. Se a loja dele também tiver um jetpack, não há dúvida de que você deve matá-lo ou não: você deve absolutamente. Há um truque onde você pode chicotear uma bomba em um certo ângulo do lado de fora de sua loja, o que o atordoa e, portanto, é facilmente reprimido. Muitos dos principais streamers de Spelunky nem se preocupam mais em fazer isso – eles o matam tão casualmente quanto você chicotearia um morcego.
A raiva do lojista raivoso torna-se assim uma tática em vez de uma ameaça, um padrão que surge repetidas vezes em Spelunky. Se você seguir esse caminho macabro da morte obrigatória do comerciante, acabará entrando no Mercado Negro, uma área secreta onde Sete pobres idiotas fazem sua coisa – para assassinar cada um deles em um jogo deliciosamente tenso de gato e rato. Por que comprar quando você pode roubar? Se Spelunky ensina alguma coisa ao jogador adepto, é que a vida é curta e cruel, então é melhor matar todos os comerciantes à vista. Mais a sério, o Angry Shopkeeper é uma boa demonstração de um dos principais prazeres de Spelunky. Sim, existem regras e sim, você tem que segui-las, mas apenas até que você seja bom o suficiente para ignorá-las.
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