
[ad_1]
God of War: Ragnarok está chegando um dos maiores jogos de 2022e o novo diretor da série revelou quais jogos clássicos influenciaram sua carreira.
Falando ao IGN, Eric Williams, do Santa Monica Studio, disse que cinco títulos clássicos do NES explicaram como ele aborda os vários elementos-chave para fazer um jogo de sucesso.
Williams, que assumiu as responsabilidades de gerenciamento de franquias de Cory Barlogdescreve-se como um “engenheiro de coração”, com um “formação em matemática, ciências e design.Não é surpresa, então, que enquanto alguns de seus jogos formativos são pesados em fantasia e mitologia, outros se concentram em mecânicas, estatísticas e sistemas de combate.
A lenda de Zelda
O clássico jogo de 1986 que apresentou ao mundo Link, Princess Zelda e Hyrule deixou uma forte impressão em Williams quando criança. Ele diz que “ser do Meio-Oeste e brincar na floresta quando criança fez com que esse jogo parecesse tão familiar e fantástico ao mesmo tempo”.
Castlevania II: A Busca de Simon
Mitologia desempenha um papel fundamental em God of War: Ragnarok, e parece ter sido um dos elementos favoritos da história de Williams por um bom tempo. Falando de Castlevania II: Simon’s Quest, ele o chama de “o pacote completo” e detalha como foi particularmente influenciado pela “cidade, dia/noite, segredos insanos” e “mitologia dos monstros” do jogo.
Soco Mike Tyson!!
Um jogo massivo como God of War: Ragnarok requer sistemas de combate complexos, e no início de sua vida, Williams aprendeu a importância de corrigi-los. Na verdade, o Punch-Out de 1987 de Mike Tyson!! provou ser fundamental em sua compreensão de como funciona um sistema de combate. “Os padrões, mecânicas, técnicas e desafios deste jogo”, diz ele, “informaram todas as minhas noções iniciais do que deveria ser um ‘bom’ sistema de combate.”
Aprender rapidamente como o dinheiro e as atualizações funcionam em um jogo enorme como God of War: Ragnarok geralmente é a chave para o sucesso inicial. E acontece que Eric Williams descobriu isso através de um jogo de um gênero totalmente diferente. Um dos jogos mais influentes de Williams é o Baseball Stars de 1989, e ele encontrou inspiração além da jogabilidade e da mecânica.
“Eu amo ‘números’ no beisebol”, diz Williams, “e este jogo tinha um sistema de pagamento que me ensinou o básico de estatísticas e sistemas econômicos”.
Resgate da Cidade do Rio
Sistemas de combate, história, mitologia e estatísticas são importantes ao desenvolver um jogo de sucesso. Mas, de acordo com Williams, o tema também. E ele aprendeu a importância do tema tocando River City Ransom em 1989.
“O tema é muito importante para mim e o tema deste jogo de ser ‘criança’ foi tão forte”, disse Williams. “Gangues de playground, esportes, armas, quadrinhos para aprender habilidades, até o limite de dinheiro baixo parecia dinheiro do almoço ou verdadeiros valores de mesada da época.”
Enquanto Williams se inspirou em uma série de jogos clássicos da Nintendo da década de 1980, o NES não foi o único console que teve um grande impacto em sua carreira. Na verdade, um dos primeiros sistemas de jogos domésticos já desenvolvidos o colocou no caminho para projetar videogames quando ele era apenas uma criança.
“O Atari 2600 é o console que me fez querer ser um designer de jogos. Como, aos 9 anos, eu sabia que ‘designer de jogos’ era algo além de mim”, diz Williams.
Pode ser difícil acreditar na palavra de um futuro desenvolvedor de jogos AAA em idade elementar, mas Williams trouxe os recibos.
“Quando eu estava na 4ª série, tínhamos que escrever um livro sobre todas as coisas que poderíamos querer ser, e isso exigia que explorássemos 10 caminhos diferentes”, diz ele. “Meu resultado final foi um piloto de caça, principalmente porque eu vi Top Gun. Mas a parte selvagem foi a segunda entrada (foi) ‘designer de jogos’.
“(Esta) imagem foi tirada deste livro e ridiculamente embaraçosa. No entanto, todos esses anos depois, aqui estou eu sentado no Santa Monica Studios refletindo sobre os sonhos de uma criança do Meio-Oeste enquanto o mundo joga nosso jogo.”
Esta entrevista foi formatada para maior clareza.
[ad_2]
Source link