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Em Sonic Frontiers, a Sega encontra a interseção do passado linear da série e seu futuro de “área aberta”, prestando um serviço competente a ambas as eras da franquia. As Starfall Islands abertas oferecem uma exploração cativante, enquanto os estágios lineares do Cyber Space proporcionam a experiência Sonic baseada em velocidade. Embora cada lado da moeda tenha falhas, Frontiers é uma experiência geral positiva que leva a franquia na direção certa.
Correr por áreas abertas é muitas vezes uma experiência alegre. Sonic controla notavelmente bem enquanto atravessa os campos exuberantes, retas arenosas e outros biomas que encontrei em minhas 30 horas de jogo.As ilhas fornecem ótimos playgrounds para Sonic se movimentar, aumentar e pular; acertar um traço que o envia para baixo de um trilho, em uma mola, e em uma linha de anéis nunca deixa de satisfazer. Essa satisfação é acentuada pela agradável sensação de encadear esses segmentos, graças à jogabilidade 3D apertada.
A nova habilidade mais notável no arsenal de Sonic é Cyloop, uma faixa azul que você ativa com o pressionar de um botão. Cyloop tem um uso em combate – desenhando um círculo ao redor dos inimigos que causa dano, atordoa-os ou quebra armaduras – mas seu uso principal é para exploração; se eu nunca soube o que fazer, a resposta normalmente era desenhar um Cyloop ao redor do objeto em questão. Você pode até correr em círculos para gerar anéis infinitos, um método que usei frequentemente em lutas contra chefes. Eu gosto desse mecânico em geral, mas as razões para usá-lo no mundo pareciam desgastadas às vezes.
Além disso, várias áreas das áreas abertas não são otimizadas para exploração. Os percursos de obstáculos do mundo estão entre os piores infratores. Perdi a conta de quantas vezes tentei ir em uma direção, apenas para acertar um traço que me fez voar centenas de metros na direção oposta antes que eu soubesse o que havia acontecido. Esse dilema é ainda mais destacado pelo pop-in excruciante, que afeta principalmente os trilhos e os elementos de plataforma em áreas abertas, dificultando a descoberta da melhor maneira de navegar. Outros segmentos o forçam a uma perspectiva 2D e o prendem em um caminho definido até que você complete a sequência ou retroceda para fora dessa área. Quando combinado com vários becos sem saída e áreas que parecem abertamente ocultas, o design do mundo de Sonic Frontiers fica aquém do nível dos jogos modernos de mundo aberto.
Embora o design da área aberta às vezes não tenha consistência, as ilhas fazem um trabalho maravilhoso ao distribuir o loop principal da jogabilidade. A exploração recompensa você com Memory Tokens para progredir nas histórias dos personagens secundários, mas fora do Knowledge Drops e Map Revealing, vasculhar cada canto de uma ilha raramente é tão proveitoso quanto eu gostaria.
Quando você não está correndo entre destinos, Sonic Frontiers oferece aos jogadores a mecânica de combate mais abrangente da história da série. O que começa como um esmagamento de botões para combos corpo a corpo evolui à medida que você enfrenta novos inimigos que podem contra-atacar e bloquear seus ataques. À medida que você sobe de nível na árvore de habilidades, você desbloqueia combos mais rápidos para causar danos devastadores em seus inimigos. Embora o combate estivesse longe de ser o destaque, eu gostava de me envolver com os inimigos quando eles surgiam, e os colecionáveis e pontos de habilidade faziam os encontros valerem a pena.
No entanto, talvez a maior recompensa seja derrotar inimigos e mini-chefes Guardiões na área aberta. Esses Guardiões oferecem novas batalhas contra uma grande variedade de monstros, proporcionando encontros únicos que exigem que você use táticas diferentes para vencer. De criaturas que levam você em uma perseguição pelo mundo a um tanque que forma uma arena fechada e transforma o encontro em uma experiência infernal, sempre fiquei animado para ver quais chefes abrigavam a próxima ilha.
Derrotar os Guardiões concede Cyber Space Gears, que dá acesso a níveis lineares e mais tradicionais do Sonic 3D. Esses estágios concentram a ação em pedaços pequenos, que geralmente duram menos de alguns minutos. Cada estágio tem quatro objetivos que concedem uma Chaos Emerald Chest Key, o principal colecionável para progredir na história principal.
Eu adorava jogar os níveis repetidamente para atingir todos esses objetivos; Acelerar efetivamente essas etapas de ramificação é uma satisfação inacreditável. No entanto, os tempos de classificação S são mal equilibrados, o que significa que às vezes eu conseguiria o tempo na minha primeira tentativa, enquanto outros são irreais, a menos que você consiga uma corrida perfeita.
O destaque de cada ilha é uma enorme batalha contra o Titã daquela região. Cada batalha de Titã é drasticamente diferente, mas todas elas fazem você enfrentar um inimigo insanamente grande como Super Sonic. Como a forma dourada de Sonic é invencível, mas lentamente esgota os anéis, as batalhas são mais sobre vencer o relógio do que se preocupar com danos. Essa dinâmica geralmente leva à frustração, pois seus ataques e spam de projéteis visam atrasá-lo enquanto você observa sua contagem de toques cair. Mas com música que parece ter saído diretamente de uma sequência de créditos de anime e batalhas em várias fases que crescem mais culminando a cada transição, a natureza épica e exagerada dessas batalhas me conquistou e proporcionou alguns dos momentos mais memoráveis no jogo.
Justaposta à grande escala dessas batalhas explosivas contra chefes, a aventura de Sonic é uma experiência amplamente solitária. Exceto por interações ocasionais com seus amigos e um personagem travesso de IA, nosso herói segue sozinho. Isso, combinado com a trilha musical minimalista, dá um tom contemplativo que eu gostei, apesar de sua aparente oposição ao tema da velocidade da série.
Esse tom combina com a narrativa mais sombria. O ouriço azul homônimo ainda é o mesmo velocista divertido. Mas com um enredo centrado em torno de uma espécie misteriosa que aparentemente atingiu uma tragédia há muito tempo, esta história é a mais madura que o Sonic já esteve em jogos, e funciona em grande parte. A história apresenta alguns dos melhores momentos dos personagens e retornos contextuais da história do programa; de Sonic 3 a Sonic Forces, os fãs obstinados vão adorar as referências passageiras que os personagens fazem em suas aventuras anteriores. Não vou estragar a conversa, mas uma conversa que Sonic tem com um amigo sobre crescimento pessoal é tão sincera quanto a franquia nunca foi.
Embora áspero nas bordas, Sonic Frontiers tem sido o melhor jogo 3D do Sonic em anos. Esta primeira tentativa de um conceito de área aberta é um esforço admirável, e estou ansioso para ver como o Sonic Team irá iterar esta fórmula em entradas futuras, mas obviamente esta não é a forma final da fórmula. Por enquanto, Sonic Frontiers está se preparando para ser uma sólida primeira incursão em um admirável mundo novo para o veloz mascote da Sega.
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