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The Devil in Me marca a quarta parcela da antologia The Dark Pictures da Supermassive Games, o final da primeira temporada da antologia. Você esperaria que The Devil in Me saísse com algum tipo de estrondo, então, não é? Infelizmente, esse final sem brilho se entrega a problemas de desempenho, uma grave falta de qualidade e imersão limitada (o que muitas vezes é essencial para que esta série de jogos seja tão cativante quanto é).
The Devil in Me segue a equipe da Lonnit Entertainment quando eles recebem uma oferta que não podem recusar. Como os criadores de uma verdadeira série de crimes, a gangue está procurando por um final de temporada que, com sorte, lhes garanta ainda mais tempo de antena. O assunto de seu episódio final? O serial killer mais prolífico da América, HH Holmes. No entanto, esta equipe não tem uma perna para se sustentar. Isto é, até que um misterioso telefonema dê início às coisas.
Granthem Du’Met, o suposto parente de um serial killer obcecado que conseguiu construir uma réplica fiel do The World’s Fair Hotel de HH Holmes, convida a Lonnit Entertainment para ver este monumento peculiar por si mesmo, contorcendo-se de uma história sombria. Então lá vão eles, aderindo às regras estritas e estranhas de Du’Met na esperança de terminar seu show em alta.
O diabo em mim tem uma premissa única e é algo que definitivamente me intrigou. É difícil não ter ouvido falar do terrível legado que o verdadeiro criminoso HH Holmes deixou para trás. É difícil ignorar as várias referências a ele na mídia popular (Robert Bloch’s American Gothic, Erik Larson’s The Devil in the White City, American Horror Story, etc.), e aquelas pessoas reais que o glorificaram. , por um motivo ou outro.
Com isso em mente, eu tinha minhas reservas sobre The Devil Inside Me, e se isso glorificaria tal homem e os crimes hediondos que ele cometeu. Basta olhar para Dahmer, da Netflix, e a controvérsia que foi cortejada nos últimos meses. Foi um grande alívio quando passei por The Devil Inside Me e descobri que era o oposto. Sem spoilers, há muita conversa no jogo sobre Holmes e como algumas pessoas transformarão assassinos em série em celebridades. Há também uma discussão sobre a consagração do espetáculo da morte que, novamente, se opõe à glorificação de tais crimes horríveis e abre uma discussão muito interessante sobre o assunto.
Como algo pelo qual sou apaixonado (graças ao recente filme de terror de Jordan Peele, Nope), é ótimo ver um jogo lidar com um tópico tão delicado. Como ele realmente se encaixa e como levanta questões entre seus jogadores – por que todos são tão fascinados pelos crimes mais horríveis e por que estamos tão ansiosos para imortalizar esses crimes para sempre – é admirável. Isso é muito para se pensar, e quem sabe, talvez The Dark Pictures Anthology discuta mais sobre isso em episódios futuros. É algo que eu definitivamente gostaria de ver, e algo que a série é mais do que capaz de fazer. O diabo em mim fornece um terreno fértil para um futuro mais pensativo para a série Supermassive.
Quando entrei no World’s Fair Hotel (ou na réplica, pelo menos), ficou imediatamente claro que The Devil in Me é simplesmente deslumbrante. O próprio hotel é uma miríade de corredores e portas secretas e, como resultado, muitas vezes você fica confuso. Como esperado, estou esperando. Há uma grande atenção aos detalhes, com o próprio hotel tendo uma grande influência no design vintage norte-americano, e a vibração é fortemente semelhante à versão de Kubrick do The Outlook Hotel (The Shining). Se você gosta do seu cinema de terror cult, The Devil in Me é certamente um banquete de referências diretas e acenos discretos – e todos são pensativos e intrincados, intencionais e referenciais.
O diabo em mim certamente tentou ser maior e melhor do que os jogos anteriores; esticado para um tempo de execução de 10 horas se você jogar suas cartas corretamente e repleto de novas mecânicas, este deveria ter sido o jogo para colocar The Dark Pictures Anthology no mapa. É uma história tentadora que é incrivelmente bem contada – um grampo Supermassive, neste ponto – mas vários bugs e animações desleixadas decepcionam o jogo em várias ocasiões. Por que eu experimentei cenas aleatórias, às vezes erráticas, stop-start da perspectiva de terceira pessoa do personagem que eu estava interpretando? Foi claramente não intencional e não sei por que aconteceu. Mas, como resultado, muitas vezes me vi esquivando e mergulhando para saber se estava gostando do jogo.
Não espero a animação mais pura de The Dark Pictures Anthology, e até encontro prazer nas estranhas expressões faciais que os personagens farão entre as cenas. Dito isto, a falta de qualidade desta vez veio às custas de The Devil in Me, e acho que sofreu em favor de novos elementos de jogabilidade. Por exemplo, a jogabilidade não se limita mais a andar, seja interagindo com objetos ou tomando decisões. Você pode finalmente correr, mas também há a possibilidade de agachar, engatinhar, pular, balançar e se equilibrar. Existe um inventário para cada personagem, para que eles possam equipar tochas e itens essenciais para sua sobrevivência.
Enquanto eu recebia a corrida de braços abertos – e até o inventário – o descanso era realmente necessário? Quando diálogos cortados, transições de cena desajeitadas ou instabilidade geral não estragam sua imersão, os segmentos que envolvem escalação o fazem. Sim, em algumas áreas essas ações parecem adequadas, mas há muitos lugares onde tudo parece supérfluo. Parece que o Supermassive está mostrando o que pode fazer e, embora certamente seja ótimo ver a equipe sair de sua zona de conforto, é discutível que The Devil in Me precisava de um pouco mais de tempo no forno. Talvez em algumas atualizações o jogo atinja seu potencial.
Esses jogos prosperam em suas narrativas e jogabilidade simples e de alta qualidade. Quando sua tocha quebra exatamente quando você precisa, ou suas legendas travam durante uma linha essencial de diálogo, isso quebra sua imersão. Quando o jogo precisa ser o mais poderoso possível, para assustar de verdade, além de passar sua mensagem sobre a fetichização de serial killers e assassinos, questões técnicas como essas minam tudo.
Embora The Devil in Me não tenha correspondido às expectativas, acho importante lembrar que este jogo tentou fazer algo novo para a série. Às vezes, novas mecânicas nem sempre se materializam como esperado, e acho que este jogo honestamente estaria entre um dos melhores da Supermassive Games se tivesse uma qualidade superior e incorporasse sua nova mecânica de movimento um pouco mais silenciosamente.
Eu ainda recomendaria The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me após o lançamento, se você puder lidar com os problemas técnicos agora. Se a Supermassive Games conseguir implementar atualizações e corrigir problemas de desempenho, posso até recomendá-la – altamente! – para fãs de terror experientes. Apesar de suas falhas, The Devil in Me conta cuidadosamente a emocionante história de um assassino horrível, abre discussões importantes sobre a obsessão humana por óculos santificadores e mostra um grande potencial para o futuro da série. É muito ruim para… todo o resto.
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