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A Blizzard mudou de ideia sobre a assistência à mira do console nos lobbies de crossplay de Overwatch 2. O patch mais recente do jogo agora habilitou a assistência à mira para jogadores de console em todos os jogos, exceto competitivos.
Nas notas do patch de 17 de novembro (abre em uma nova aba), A Blizzard disse que descobriu que desabilitar o recurso causou problemas em ambos os lados da lagoa do perímetro. “Em nossos dados, descobrimos que muitos grupos eram grupos de cross-play entre jogadores de PC e console. Isso significa que, se você estava jogando no console e se agrupou com jogadores de PC, optou por uma experiência ruim para jogar com seus amigos, também se você tinha uma festa que era principalmente de console, mas um de seus amigos era um jogador de PC, você tinha que deixar o jogador de PC de lado para ter uma boa experiência.”
A Blizzard reiterou que a assistência à mira é apenas para jogadores de console, com a opção não disponível para jogadores de PC em nenhum dispositivo. O desenvolvedor também disse que está “monitorando cuidadosamente o lançamento dessa mudança e fazendo alterações rapidamente, se necessário”.
🧊MEI🧊ESTÁ DE VOLTA🧊 (E VÁRIAS OUTRAS ATUALIZAÇÕES!) Confira a lista completa das notas do patch #Overwatch2. 👀 https://t.co/XPwjZFGLye pic.twitter.com/n6k5TRCI2Q17 de novembro de 2022
A falta de assistência à mira em jogos crossplay provou ser um ponto de discórdia quando Overwatch 2 foi lançado em outubro. Embora o recurso tenha sido desativado desde que a Blizzard introduziu o cross-play no Overwatch original no ano passado, ele voltou à atenção com o influxo de jogadores novos e recorrentes em seu tipo de sequência. Como Morgan Park apontou quando as tensões de crossplay estavam fervendo (abre em uma nova aba), a assistência à mira em jogos modernos não é mais uma escolha tão óbvia quanto antes. Jogos como Apex Legends e Call of Duty: Warzone quebraram a assistência à mira, com alguns alegando que torna o uso de um controlador vantajoso em relação às entradas de teclado e mouse. Isso torna sua implementação em um ambiente de jogo cruzado mais uma área cinzenta e um ato de equilíbrio para agradar a ambas as partes.
Igualar duas maneiras diferentes de jogar o mesmo jogo pode ser complicado, especialmente quando esses dois métodos colidem na mesma partida. Será interessante ver quanta diferença isso faz para os usuários de PC e console, e se a Blizzard acabar voltando atrás em sua decisão. Para os jogadores de PC que já foram rejeitados por seus amigos de console, esperemos que a mudança permaneça.
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