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Monitor 2 está fora há mais de um mês e fui sugado para o atirador de heróis da Blizzard de uma forma assustadoramente intensa. Parece que tenho 16 anos de novo, desperdiçando minhas noites tentando subir na escada competitiva. “Mais um jogo” se transforma em cinco e, antes que você perceba, é 1h – tempo suficiente para apenas mais um jogo, eu acho.
Mas, por alguma razão, não me sinto tão nostálgico. Overwatch 2 parece um jogo drasticamente diferente daquele que me lembro de ter jogado quando era adolescente, tantos anos atrás. E provavelmente porque estou sempre no suporte hoje em dia.
Veja, estou com preguiça de ficar na fila por seis minutos para jogar como um tanque ou DPS, tanto quanto sinto falta de voar como D.Va. Então, inevitavelmente, estou sempre no suporte, pois os tempos de espera são significativamente mais curtos para os curandeiros. De fato, o suporte é atualmente o papel mais subestimado e desgastante do jogo, graças à mudança para equipes 5v5.
Já joguei inúmeras partidas com tanques que mergulham sozinhos nas equipes inimigas e depois culpam os curandeiros por não acompanhá-los em alguns infortúnios (punhos). Você também raramente receberá o Play of the Games no final das partidas porque Overwatch 2 realmente apenas rastreia coisas como multi-kills para POTG. Jogar como suporte, francamente, é muito trabalho para pouca recompensa.
Apesar do enorme problema de suporte de Overwatch no momento, não estou bravo. Na verdade, ainda estou tão grudado na sequência quanto no atirador original de 2016 e tenho certeza de que posso identificar o motivo exato: é Moira. Essa cientista sádica é atualmente meu adereço favorito na lista precisamente porque com ela não parece realmente um adereço.
Digamos que você esteja fazendo o papel coadjuvante como Zen ou Ana; escondendo-se nas linhas de base, mantendo-se longe do perigo iminente. O que vai protegê-lo de um Sombra flanqueando ou de um Winston mergulhando para agarrá-lo? Mesmo se você estiver jogando com um suporte que envolve cura mais próxima (como Mercy ou Lucio), uma equipe descuidada simplesmente deixará você morrer – e depois o culpará por não curar.
Jogar como suporte é um trabalho árduo, mas essas frustrações não existem quando se joga como Moira. Um inimigo de flanco ficará desapontado por ter passado um tempo me perseguindo quando eu desaparecer rapidamente fora do alcance, fora da existência e contra-atacar com um orbe biótico prejudicial, muitas vezes mortal. E se um inimigo se atrever a me pegar no meio do meu time, duvido que eles consigam me agarrar quando eu usar uma orbe biótica de cura – uma bola voadora que se prende a amigos ou inimigos para curar e causar danos. Moira não é de forma alguma um suporte projetado para cura, especificamente: ela é flexível, ágil e, nas mãos certas, é mortal.
Aliás, o próprio jogo exemplifica perfeitamente como me sinto durante uma interação entre Moira e Reinhardt – e até o fato de eu lembrar daquela conversa é um pouco assustador. Reinhardt comenta que deveria esmagar Moira como um inseto pelo que ela fez. Moira, como uma cadela má, responde que algumas centopéias matam presas quinze vezes maiores. E isso é emblemático da experiência Moira: é um Suporte DPS. Claro, ela cura e é muito boa nisso. Mas sua caixa de ferramentas foi projetada para acabar com os inimigos em certas circunstâncias. Essencialmente, é o suporte perfeito para redes DPS. Uma centopéia em uma lista de insetos maiores e mais macios.
Genji, por exemplo, é um herói de dano que pode ser muito chato de lidar. Sua alta mobilidade e capacidade de deflexão o tornam um alvo difícil para muitos heróis. Não para Moira. O tiro secundário de Moira trava automaticamente em um inimigo dentro do alcance. E cara, essa coisa tem intervalo. Portanto, se o resto da minha equipe estiver tendo problemas para derrubar um alvo evasivo, como Genji ou Lucio, posso intervir.
O já mencionado Biotic Orb pode ser outro verdadeiro terror. Eu recebi essa habilidade e é impossível fugir a menos que eu tenha a habilidade de fazê-lo. Fugir de um encontro com problemas de saúde, apenas para ver um orbe biótico perseguindo você, me lembra a última cena de sexta-feira 13. seu facão (ou orbe mágico que drena a vida).
Se Overwatch 2 quiser corrigir seu problema de suporte, ele deve buscar inspiração em Moira. As configurações 5v5 não são adequadas para suportes que não possuem habilidades ofensivas ou evasivas. Moira, em vez disso, encoraja ativamente o jogo agressivo. Após um curto período de tempo, seu spray de cura se esgota e se regenera muito lentamente. A única maneira de recarregá-lo rapidamente é atacando.
Honestamente, talvez a razão pela qual estou me divertindo tanto com Moira seja porque seu estilo de jogo deixou uma marca em meu cérebro. Se eu fechar meus olhos, posso ver exatamente quando pular durante sua habilidade de fade, estendendo a distância percorrida enquanto se lança no ar. Da mesma forma, sei instintivamente como orientar meu orbe biótico para que ele ricocheteie nas paredes e atinja meu alvo.
Para mim, jogar Overwatch 2 é como assistir a um show de uma mulher: o show de Moira. Eu meio que adotei seus comportamentos. Qualquer Mercy que vejo é apenas uma presa. Eu salto para atacar e recuo como uma cobra. Lance meu Biotic Orb junto com meu ataque principal antes de recuar rapidamente para um local seguro com fade.
Há todo um drama que se desenrola em um único jogo. Eu me sinto como um predador quando vejo um Zenyatta que posso encurralar e assassinar. Fico apavorado quando vejo um Roadhog pelo qual estou desesperado. E me sinto amargurado quando morro nas mãos de Symmetra – um personagem que adorei interpretar em 2016. Tenho certeza que Genji Hands tem uma experiência totalmente diferente com Overwatch 2; Espero que eles não estejam felizes em me ver.
Minha falta de tempo para jogar como outros personagens não impediu minha diversão com a sequência. Há uma alegria única em dominar e manter um personagem em qualquer jogo – tornar-se tão familiarizado com o kit de ferramentas de um herói que parece uma experiência íntima. Como se ninguém pudesse conhecer esse personagem como você; as nuances de seus movimentos, o conhecimento instintivo de cooldowns habilidade, a familiaridade com todas as suas linhas vocais.
Não lamento que raramente jogo com outros heróis. Eu me divirto muito interpretando como Moira, infligindo dor aos meus inimigos… pelo bem da minha equipe, é claro. Se você é principalmente um jogador DPS, mas quer entrar em uma partida rapidamente, vá para Moira. Tente. Tenho certeza de que é igualmente satisfatório. Mas talvez tente curar de vez em quando.
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