
[ad_1]
Em seu bate-papo trimestral com investidores de hoje, a editora do GTA Take-Two previu que ganharia um pouco menos neste ano fiscal do que havia previsto anteriormente: 5,4 a 5,5 bilhões de dólares em vendas líquidas, em vez de 5,8 a 5,9 bilhões de dólares. E, no entanto, a empresa está “muito otimista” sobre seu crescimento futuro, principalmente porque tem confiança em seus próximos jogos.
Respondendo à leve pressão dos banqueiros de investimento durante a parte de perguntas e respostas da ligação, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a queda nas previsões de receita se deve principalmente ao fato de as pessoas gastarem menos dinheiro em jogos para celular no momento; A Take-Two adquiriu o desenvolvedor móvel Zynga este ano, que deve responder por 45% das vendas líquidas da empresa. De acordo com Zelnick, a desaceleração não diz nada sobre as perspectivas da Take-Two para seus próximos jogos de “núcleo imersivo”, uma programação que ele diz ser indiscutivelmente a “mais robusta” de toda a indústria.
“Núcleo imersivo” é o rótulo que a Take-Two usa no lugar de “triple-A”. Ele descreve os jogos que “têm a jogabilidade mais profunda e mais horas de conteúdo”, de acordo com a empresa. Os jogos 2K Sports, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 se enquadram nessa categoria, e a Take-Two diz que atualmente possui 21 jogos “imersivos” lançados antes do final de março de 2025.
Esta lista inclui Midnight Suns da Marvel, o jogo de estratégia Firaxis que foi adiado para 2 de dezembro, Kerbal Space Program 2, que estará disponível no Early Access em 24 de fevereiro após um atraso, e jogos da NBA, WWE e 2K Golf. Há muitas outras coisas que não sabemos, é claro, e Zelnick diz que se sente “muito bem” com os jogos em andamento. Se não fosse, ele diz que não estaria prevendo “resultados recordes nos próximos três anos”.
Respondendo à pergunta de por que parece demorar um pouco para que esse pipeline “mais robusto” comece a sair dos jogos –pressão dos banqueiros de investimento se intensifica—Zelnick disse que não havia “problemas de produtividade” na Take-Two. Segundo ele, a empresa simplesmente insiste em lançar hits.
“Certamente temos expectativas e requisitos de qualidade muito altos, e isso se reflete no fato de que atuamos em todos os níveis”, disse Zelnick. “Esta empresa é uma fábrica de sucesso. Não tivemos um lançamento decepcionante desde que me lembro, e isso é honestamente a coisa mais importante.”
“Se você tiver que escolher, eu preferiria muito mais a situação em que nos encontramos, que é [that] tivemos alguns atrasos e tivemos de rever as orientações para baixo. Eu escolheria isso qualquer dia em vez de fazer flops.”
Ou Zelnick significa que a Take-Two não recebeu um financeiramente lançamento decepcionante desde que ele se lembra, ou ele já esqueceu NBA 2K23 e os remasters do GTA, mas tudo bem, tudo bem, eu ficaria bem com uma versão diluída dessa afirmação – é verdade que a Take-Two não postar um monte de insucessos. Evolve e Battleborn vêm à mente como jogos lançados em 2K que foram desligados antes de queimar tão brilhante quanto a editora gostaria, mas nenhum deles se parecia com as bombas de escala de Anthem.
Zelnick então entregou sua versão da sabedoria da indústria muitas vezes repetida (e erroneamente atribuída a Shigeru Miyamoto) de que um jogo atrasado é bom, mas um jogo apressado ainda é ruim.
“Se você tiver que escolher, eu preferiria muito mais a situação em que nos encontramos, que é [that] tivemos atrasos e tivemos que revisar a previsão para baixo”, disse Zelnick. “Eu escolheria isso qualquer dia ao invés de flops. Essa é realmente a chave neste negócio. Tivemos problemas – estamos aqui há tempo suficiente para lembrar – onde no passado tivemos atrasos no título, e sempre valeu a pena esperar, porque quando chegamos ao outro lado, os resultados foram entregues e o o pequeno atraso, em última análise, não importava no contexto dos resultados que conseguimos entregar. Espero que seja o caso aqui também.”
Acho que podemos assumir com segurança que o GTA 6 está entre os grandes jogos da Take-Two que contribuem para as perspectivas positivas da empresa para o futuro. Rockstar anunciado no início deste ano que o próximo jogo da série está “bem encaminhado”, então um monte de detalhes sobre isso foram distribuídos após um hack. Em relação a esse hack, Zelick disse na ligação de hoje que o incidente foi “terrivelmente infeliz”, mas que “não há evidências de que quaisquer ativos físicos tenham sido levados”.
Outro lugar onde podemos encontrar pistas sobre os próximos jogos da Take-Two é o lista de títulos de jogos que vazaram de um servidor Nvidia Ano passado. A Nvidia descartou a lista como hardware de teste, mas muitos jogos já foram anunciados para PC, muitos para ser uma coincidência. Os jogos relacionados ao Take-Two nesta lista foram “Bioshock 2022”, “BioShock RTX Remaster” e “XCOM 3”.
EU de alguma forma duvido que veremos um novo jogo BioShock este ano, mas a 2K confirmou em 2019 que um novo BioShock está em desenvolvimento. Talvez “2022” tenha sido apenas uma ilusão para alguém, mas poderia facilmente estar na lista de jogos lançados no início de 2025, assim como XCOM 3. Midnight Suns teve algum tempo no centro das atenções.
E por falar em Firaxis, Civilization 7 também pode acontecer nesse período. Não foi anunciado ou mesmo provocado neste momento, mas o estúdio de estratégia da Take-Two foi recentemente procurou um gerente de narrativa com um “conhecimento e paixão pela história mundial”, e tenho certeza que não é porque ele quer produzir romances históricos ou treinar para o Jeopardy! aparências.
[ad_2]
Source link