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Dois anos após o Call of Duty: Warzone original ter caído na arena battle royale, sua sequência, Warzone 2.0, chegou com um novo mapa e novos modos de jogo envolventes. Ou pelo menos ofereceria essas coisas se os problemas de rede e servidor não me impedissem de jogar um único jogo completo e limpo desde seu lançamento na quarta-feira. Podem ser apenas os problemas típicos da janela de lançamento, e esperarei por minha análise completa até que as coisas tenham uma chance de se acalmar e eu tenha jogado mais, mas qualquer um que queira mergulhar no final de semana deve estar preparado para uma aterrissagem acidentada.
Warzone 2.0 ainda é um battle royale em sua essência, trazendo de volta muitas mecânicas e recursos básicos do primeiro jogo, ao mesmo tempo em que introduz alguns ajustes, como ter dois ou três círculos menores que eventualmente convergem em um. Porém, não é totalmente familiar, já que o novo mapa Al Mazrah integra bem alguns dos estágios multijogador de Modern Warfare 2, e o novo modo DMZ que ocorre lá oferece uma mudança bem-vinda de ritmo da estrutura usual de última pessoa em Warzone.
Mas, embora essas adições me intrigam, só consegui jogar algumas partidas no PC em que o desempenho foi o que eu descreveria como “quase decente” – e mesmo assim enfrentaria muitos microstutters. problemas de latência que impediram que o Warzone 2.0 parecesse suave. Algumas pessoas teriam menos problemas do que outras, mas meu jogo atingia aleatoriamente uma latência de 999 milissegundos e prendia meus pés no chão por um minuto para que eu não pudesse me mover, às vezes tornando a sobrevivência durante as lutas quase impossível.
Surpreendentemente, DMZ foi o único modo de jogo que pude jogar consistentemente sem problemas de desconexão, mas mesmo assim teve picos de latência durante as partidas. DMZ é o novo modo sandbox de saque e extração, sem dúvida inspirado no sucesso de jogos como Escape from Tarkov, e é realmente muito divertido e refrescante jogar entre as partidas do battle royale. Ser capaz de lutar contra grandes grupos de NPCs e se infiltrar em fortalezas com meu companheiro de equipe enquanto fica de olho em possíveis jogadores inimigos correndo em nossa direção foi emocionante. Isso me manteve na ponta dos pés de uma maneira diferente do modo Battle Royale usual e me fez querer voltar ao mapa Al Mazrah para obter mais saques e chaves para desbloquear fortalezas repetidamente.
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Parte desse apelo pode ser porque o modo battle royale em si é atualmente o mais frustrante de se jogar. As partidas contêm o mesmo limite enorme de até 150 jogadores no total em cada modo: Solos, Duos, Trios ou Quads. No entanto, na maioria das vezes meus lobbies não ficavam cheios o suficiente para começar, então as pessoas ficavam impacientes e saíam antes deles. Isso significava que a maior parte do meu tempo tentando jogar uma partida de battle royale tornou-se um ciclo interminável de filas e novas filas para encontrar um servidor que fosse acionado.
Quando eu poderia entrando em uma partida, pelo menos consegui ter uma ideia de como o modo funciona. É basicamente o mesmo que o original, mas já era um battle royale muito divertido, com saques sólidos e mecânica de tiro que só melhorou com o tempo. Uma boa adição aqui é que você pode realmente recrutar jogadores inimigos para o seu esquadrão em lobbies baseados em esquadrões se acabar perdendo um companheiro de equipe a qualquer momento. É uma maneira bacana de dar a times enfraquecidos ou retardatários solo uma chance de lutar e manter mais pessoas investidas em uma partida por mais tempo. Também é divertido fazer amigos em um Battle Royale, o que é um pouco inesperado em um formato tão implacável. O modo Unhinged Trios permite que você convide até seis pessoas para fazer parte do seu time no meio da partida, fazendo jus ao seu descritor “desequilibrado” no caos resultante.
Ainda estou no início do meu tempo com ele, mas até agora o Warzone 2.0 parece uma evolução divertida de seu antecessor sempre que consigo entrar em um servidor decentemente estável e jogar algo próximo a um jogo completo. Já estou sentindo a atração do novo modo DMZ em particular, mas ainda não consegui jogar o suficiente para saber se esse sentimento vai durar. Tive mais problemas de desconexões e latência do que em qualquer tempo de jogo real, com a instabilidade de construção continuando à medida que nos aproximamos do fim de semana. Espero que os servidores Warzone 2.0 e os problemas de dessincronização possam ser corrigidos em breve para que eu possa, você sabe, jogar mais, e voltarei com minha revisão final na próxima semana ou duas.
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