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A Web3 está desenraizando as indústrias tradicionais de entretenimento com uma nova maneira de criar e interagir com conteúdo digital.
A indústria já viu tokens não fungíveis (NFTs) exibirem o potencial de transformar a forma como a programação programada de televisão pode ser criada. O aumento da atividade do metaverso começou a desafiar os artistas com novas possibilidades de performances e conectividade com seus fãs.
Todos os casos de uso da tecnologia Web3 atualizando o futuro do entretenimento digital incluem um componente-chave: propriedade. A propriedade é uma das características definidoras que distingue a atividade da Web3 de seu predecessor.
Segundo profissionais do setor, também será uma característica definidora não apenas da Web3, mas do futuro do entretenimento digital.
O Cointelegraph conversou com Mitch Liu, CEO da Theta Labs, blockchain centrado em mídia e entretenimento, sobre o que os usuários podem esperar em um futuro não tão distante do entretenimento digital.
Acima de tudo, a propriedade redireciona o poder de volta para os usuários que realmente se envolvem com o conteúdo, em vez de algumas plataformas poderosas. Liu destaca que especificamente com “economias tokenizadas para negócios de entretenimento”, tanto usuários quanto plataformas se beneficiam.
“Para plataformas que adotam a Web3, elas ganham novas formas de monetização em um momento em que as margens dos modelos de negócios da Web2 estão diminuindo.”
Isso ocorre em um momento em que a concorrência no setor de streaming está gerando resultados turbulentos para os provedores de serviços. De acordo com relatórios recentes, plataformas como Paramount + e Disney + tiveram um aumento de assinantes no último trimestre. No entanto, as ações caíram até 9% para o último, e os ganhos de ambos ficaram aquém das estimativas oficiais.
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Liu diz que as guerras de streaming levam a custos mais altos para os usuários e mais anúncios. Em vez disso, ele sugere que essas plataformas precisam adotar novos modelos de negócios que destaquem a experiência do usuário. Isso vem através da propriedade.
“A chave é dar a opinião aos usuários e fãs, em vez de fazer com que todas as decisões venham de cima para baixo”.
Liu continuou dizendo que “dar mais controle aos usuários, seja a propriedade imutável de um filme ou o direito de votar sobre como uma plataforma opera, ajudará a evitar a centralização”.
A atividade do metaverso é uma maneira de aprimorar particularmente a experiência do usuário por meio da propriedade. À medida que os investidores estão entrando no espaço do metaverso, as plataformas de entretenimento podem aproveitar uma nova fronteira com menos barreiras entre os públicos.
“Economias descentralizadas e propriedade do usuário podem ser construídas em metaversos desde o início.”
De acordo com um relatório recente do DappRadar, os projetos de jogos de metaverso e blockchain arrecadaram cumulativamente US$ 1,3 bilhão durante o terceiro trimestre.
As empresas no espaço também veem o potencial que a Web3 tem para empreendimentos de entretenimento, já que a desenvolvedora de blockchain Ripple criou um fundo de US$ 250 milhões para apoiar projetos Web3 focados em entretenimento e mídia. Sua segunda onda de criadores foi lançada em 18 de outubro deste ano.
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