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Por que isso importa: A Nvidia anunciou que o DLSS 3 viria equipado com a capacidade de gerar quadros inteiros quando anunciou a série RTX 4000 e sua nova pilha de software. O que não disse foi que a geração de quadros poderia ser desacoplada do DLSS e até funciona com upscalers da concorrência.
De acordo com seu artigo, a equipe do Igor’s Lab estava brincando com Spider-Man Remastered quando notaram que as configurações do jogo davam a eles algumas opções estranhas: ativar a geração de quadros sem habilitar o DLSS e emparelhar a geração de quadros com AMD FSR e Intel XeSS.
O laboratório de Igor foi direto à Nvidia para perguntar se essas opções deveriam estar lá. A Nvidia confirmou que sim e explicou que a geração de quadros funcionava separadamente do upscaling, mas acrescentou que o DLSS 3 havia sido otimizado para funcionar com ele. O laboratório de Igor encontrou um RTX 4090 e começou a testar para ver o que a geração de quadros era capaz sem o DLSS 3.
Emparelhado com um Intel i9-12900K e executando o Spider-Man Remastered com a qualidade visual máxima predefinida em 4K, o RTX 4090 atingiu sensatos 125 fps. Com DLSS, FSR ou XeSS habilitados com suas configurações de desempenho, o jogo foi afunilado pela CPU para cerca de 135 fps.
E então, com a geração de quadros habilitada, mas sem qualquer upscaling, a taxa de quadros saltou para 168 fps. E saltou novamente para cerca de 220 fps com DLSS e FSR ativados (novamente, configurações de desempenho). O XeSS ficou um pouco para trás, gerenciando apenas 204 fps ao trabalhar em conjunto com a geração de quadros.
O laboratório de Igor também testou o impacto da geração de quadros com outras configurações de qualidade DLSS, FSR e XeSS e a história permaneceu a mesma. A geração de quadros ajudou os três a atingir taxas de quadros muito mais altas, mas o DLSS e o FSR superaram o XeSS por uma ampla margem, como costumam fazer em hardware não Intel.
O XeSS também estava lutando para igualar a qualidade visual do DLSS e FSR. Na minha opinião, a diferença entre DLSS e FSR foi principalmente uma questão de gosto. Eu preferia a aparência um pouco mais nítida do FSR, mas o DLSS parecia ter menos artefatos. O XeSS estava mais desfocado e teve alguns problemas para gerenciar o antialiasing.
O Igor’s Lab tem ótimas ferramentas para ajudá-lo a inspecionar a diferença entre os quadros gerados com cada um dos três upscalers. Mas, mais uma vez, a história aqui é bastante familiar: todas as três ferramentas funcionam da mesma forma que costumam fazer e tratam os quadros falsos como os gerados pelo mecanismo, então o que você já é fã provavelmente será o seu favorito aqui também .
É ótimo que a Nvidia não esteja bloqueando a geração de quadros para DLSS 3 e dando aos consumidores alguma escolha de forma, mesmo que o recurso seja limitado à série RTX 4000. Há suspeitas de que o FSR 3 terá geração de quadros que funciona de maneira semelhante à implementação da Nvidia e terá compatibilidade muito mais ampla. Será interessante ver se isso também funciona com DLSS e XeSS e qual ferramenta produzirá os melhores resultados quando o FSR 3 chegar no próximo ano.
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