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A Inteligência Artificial (IA) é um tema empolgante para alguns e aterrorizante para outros. A realidade, como acontece com muitas coisas, parece estar em algum lugar entre os extremos. O que não está em debate é a utilidade potencial dos trabalhadores da IA em jogos e filmes.
David Reitman, diretor administrativo e líder da indústria de videogames da Accenture, moderou o painel AI and the Future of Gaming no evento GamesBeat Summit Next 2022 deste ano. Em um ponto durante a palestra, Reitman perguntou ao painel o que eles acham excitante no futuro da IA.

“Nunca há tempo ou recursos suficientes se você está criando um filme ou um mundo de jogo para abordar adequadamente a população desse mundo ou filme com exposição suficiente para lhe dar compreensão”, disse o vencedor do Oscar John Gaeta, diretor de criação da Inworld AI. “Grandes jogos ao longo do tempo têm anos para registrar mais e mais lógica, mais e mais conhecimento e potencialmente estabelecer muitas premissas possíveis dentro desse mundo em particular. E o mesmo também com filmes e tv. A oportunidade é essencialmente povoar o mundo. Chame-os de atores coadjuvantes, certo? Que entendam como esse mundo funciona. Eles podem ter isso como um entendimento comum. Eles podem entender seu papel.”
“E pode ser tão simples como eu sou um lojista, ou algo mais sofisticado, mas um mundo de NPCs certo”, perguntou Gaeta. “Isso entende como eles se encaixam e potencialmente pode ser usado não apenas para criar uma exposição rica, mas também ajudar a orientar e levar o jogador a direções fascinantes. Alguns desses estímulos podem ser por design humano. Tipo, eu vou me certificar de que você atravesse os arcos de uma grande missão e aventura, ou potencialmente pode vagar para algo mais do tipo simulação, onde as interações que você tem com esses NPCs podem efetivamente criar uma reação em cadeia de uma história e ou jogabilidade que foi inesperada. Portanto, há uma grande oportunidade, e não está longe, está perto, está perto de se tentar essas coisas.”
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IA na arte
Uma vez que criamos personagens que podem apreciar seu mundo, para onde vamos a partir daí? Andrew Maximov, CEO da Promethean AI, quer ver máquinas que possam criar arte com base em seus mundos únicos.
“Os personagens são peculiares, mas acho que o interessante para mim é como trabalhar com a IA em geral, como vemos como as pessoas atribuem significado a eventos que acontecem digitalmente”, disse Maximov. “Existem todas essas oportunidades interessantes para criarmos experiências e atribuir significado a elas. Às vezes, há um acidente em que nossa IA constrói algo que não deveria ter sido construído dessa maneira, mas os humanos entram e dizem: ‘Ah, deve ter havido um acidente aqui. Essa coisa está fora de lugar. Atribuímos histórias às coisas que vemos. É nisso que nossos cérebros são realmente bons. E eu gosto muito dessa parte. Mas a parte que eu gostaria de ver desbloquear e acho que estamos muito longe é o oposto.”
“É uma arte muito deliberada que não deve ser interpretada de maneiras diferentes”, continuou Maximov. “Essa é a arte que, tipo, eu sempre uso exemplos de música pop moderna, onde é o mais genérico e amplamente atraente possível, e então você volta e ouve como Bob Dylan e a morte solitária de Hat Carroll, enquanto há apenas uma maneira de interpretar essa música muito especificamente, e o autor tinha uma intenção muito clara. E essa é a parte que eu gostaria que a IA nos personagens e na narrativa nos levasse a uma intenção muito deliberada, em vez de algo muito genérico.”

Trabalho pesado
Embora possa não ser tão empolgante, um dos usos mais práticos da IA será realizar tarefas repetitivas. Em trabalhos em que a intervenção humana seria rara, a IA pode realizar incansavelmente o trabalho com uma taxa de falha muito baixa.
“Acho que uma das áreas muito claras sobre as quais estamos falando são as novidades que acontecem em torno da IA generativa, o que obviamente é muito empolgante”, disse Dennis Fong, CEO da GGWP. “Mas você também precisa olhar para a alavancagem tecnológica que você tem com a IA, principalmente quando se trata de tarefas mais simples. Você sabe, tipo o trabalho pesado que quase qualquer um pode fazer, seja entrada de dados, ou tenho certeza que há partes da arte que também estão no processo criativo que consomem muito tempo.”
“Quando você olha para o curto prazo, acho que há muito mais alavancagem na IA ajudando a resolver coisas como testes e controle de qualidade”, continuou Fong. “Obviamente moderação também, que é o que estamos fazendo no GGWP, porque há conjuntos de dados muito grandes lá. Você não precisa de um ser humano para revisar um garoto que está enviando spam na sala de bate-papo. Você não precisa de um humano para revisar isso e passar horas desenterrando a história dessa pessoa. A IA pode analisar isso muito rapidamente, essencialmente em tempo real, e resolver isso. E acho que há outros elementos no processo criativo que a IA pode realmente ajudar. Se você olhar para um nível mais meta, acho que a IA vai acelerar o processo criativo de várias maneiras diferentes, certo?”
O mundo de amanhã
Gaeta, em suas considerações finais, nos lembra que estamos no início de um novo mundo. Um mundo que foi imaginado por aqueles antes de nós. Pode ser um que muitos de nós não viveremos o suficiente para ver, mas podemos orientar seu curso por um tempo.
“Sabe aquela expressão ‘a vida é mais estranha que a ficção?’ O que estamos fazendo na vida real muitas vezes tende a ser essencialmente sugerido a nós a partir de grandes obras de ficção. Na Matrix há essa coisa chamada Construct, certo? Estamos praticamente rastreando isso, certo? E foi praticamente previsto há muito tempo antes desse filme. Então, acho muito interessante pensar no longo arco de uma carreira começando no conceito e na ficção e terminando trabalhando com pessoas tentando atualizar essas coisas.”
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