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Até 2026, dez mercados na Ásia terão mais de bilhões de jogadores, de acordo com um novo relatório do pesquisador de mercado Niko Partners.
O mercado de videogames da Índia tem a maior taxa de crescimento projetada em cinco anos, de 21%, de acordo com o relatório Asia-10 Games Market de 2022.
A Niko prevê que, apesar de uma economia global desafiadora, os jogos para PC e dispositivos móveis continuarão a ter um forte crescimento nos próximos cinco anos nos mercados que a Niko Partners define como Ásia-10: Indonésia, Malásia, Filipinas, Cingapura, Tailândia, Vietnã, Taipei Chinês , Japão, Coréia e Índia.
A Niko Partners projeta que o mercado de jogos para PC e dispositivos móveis da Ásia-10 gerará US$ 35,9 bilhões em 2022, atingindo US$ 41,4 bilhões em 2026.
Os jogadores estão aumentando a uma taxa muito mais rápida do que a receita. A Niko Partners projeta que os jogadores de PC e dispositivos móveis da Ásia-10 totalizarão 788,7 milhões em 2022, atingindo 1,06 bilhão em 2026.

A Niko Partners reduziu ligeiramente a previsão para 2022 em relação ao que foi projetado para o ano de 2021. Isso se deve ao desafiador ambiente macroeconômico global, impacto regulatório e baixo desempenho em áreas de crescimento, como jogos em blockchain, jogos em nuvem e metaverso. A previsão mais baixa para 2022 afetará as taxas de crescimento até 2026.
Índia, Tailândia e Filipinas são os mercados de crescimento mais rápido para a receita de jogos e vários jogadores · Japão e Coréia são os mercados mais maduros na região da Ásia-10, respondendo por mais de 77% do
receita. Para 2022, a receita de jogos do Japão caiu 2,6% em relação ao ano anterior e a da Coréia está estável.
A Índia é a segunda maior base de jogadores do mundo, com 396,4 milhões de jogadores, representando 50,2% de todos os jogadores na Ásia-10.
Esports, que voltou como esporte medalha nos Jogos do Sudeste Asiático de 2022, solidificando a inclusão do esports como esporte oficial na região. O 5G, que teve lançamentos impressionantes em muitos mercados, com Cingapura, Coréia, Japão e Taipei Chinês tendo uma cobertura 5G muito melhor em comparação com o ano passado.
Preços de GPU mais baixos e maior disponibilidade de console
“Diante de um ambiente macroeconômico global que levou a um crescimento econômico lento, alta inflação, menor gasto do consumidor e possível recessão, vemos os gastos dos jogadores caindo este ano”, disse Lisa Hanson, presidente da Niko Partners, em um comunicado. . “Dito isso, estamos otimistas com o mercado de jogos na Ásia, onde os jogadores exigem jogos de alta qualidade, preços justos e estão retornando aos torneios presenciais de e-sports, tanto como competidores quanto como espectadores”.
Cosmas Hanson será um palestrante em nosso próximo evento GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3, de 1º a 2 de fevereiro.
Ela acrescentou: “Vemos condições favoráveis devido ao lançamento do 5G e preços mais baixos de chips no segundo semestre de 2022. Vemos promessas nos esports no Japão, onde está apenas começando, e força no futuro da indústria no Sudeste Asiático. graças em parte à ampliação da disponibilidade de programas de educação de jogos no nível universitário. Onde os reguladores permitiram que a indústria de jogos se desenvolvesse e oferecessem suporte, os mercados floresceram.”
Cada relatório de mercado inclui um modelo de mercado abrangente e previsão de cinco anos até 2026 por segmento de jogos, dados importantes sobre editores de jogos, classificações de jogos, impulsionadores de crescimento e tendências. Isso inclui detalhes sobre esports, distribuição de produtos, pagamentos, eventos de transações financeiras, regulamentos e análises qualitativas e quantitativas sobre demanda, gastos e comportamento do jogador. A metodologia inclui uma pesquisa com mais de 5.500 jogadores.
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